Experiência(ouXP) emFasmofobiaé usado para desbloquear váriosequipamentoedificuldades.
Conteúdo
- 1 Mecânica
- 1.1 Ganhando experiência
- 1.2 Progressão de nível
- 2 Curiosidades
- 3 notas
Mecânica[]
Cada jogador começa no nível 1 com 0 XP e ganha XP ao terminarcontratos. A experiência necessária para subir de nível aumenta progressivamente e o nível é limitado a 999. Ao atingir o nível 100, o jogador pode optar pelo Prestígio, que eliminará seu nível, dinheiro e equipamento, em troca de um novo distintivo e título para oCarteira de identidade.
O cartão de identificação lista o número de níveis que o jogador possui e a quantidade de XP necessária para alcançar o próximo nível. A quantidade de XP ganha em cada contrato é exibida na tela de balanço.
Ganhando experiência[]
Os jogadores podem ganhar XP das seguintes fontes:
Tarefa completa | XP recompensado | |
---|---|---|
Identificação fantasma | Mapa pequeno | 100 XP |
Mapa médio | 125 XP | |
Mapa grande | 150 XP | |
Objetivos 1 - 3 | 25 - 30 XP por objetivo bem-sucedido | |
Bônus de Investigação | Se o jogador identificar o fantasma correto e escapar com vida, XP =Identificação de fantasmas + objetivos concluídos | |
Bônus de Investigação Perfeita | 50 XP além do bônus de investigação | |
Evidência óssea | Mapa pequeno | 25 XP |
Mapa médio | 35 XP | |
Mapa grande | 50 XP | |
Recompensas de fotos | 0 - 110 XP |
Para obter o bônus adicional de investigação perfeita de 50 XP, o jogador deve identificar o fantasma correto, completar todos os 3 objetivos, coletar oossoe preencha o diário com 10 fotos de 3 estrelas de qualquer tipo.
A quantidade de experiência obtida ao identificar o fantasma, completar outros objetivos atribuídos e quaisquer bônus de investigação é então multiplicada pelo multiplicador de dificuldade:
- Amador:1x
- Intermediário:2x
- Profissional:3x
- Pesadelo:4x
- Insanidade:6x
- Personalizado:0x - 15x dependendo das configurações
Se o multiplicador de dificuldade for inferior a 1x, as recompensas das fotos também serão multiplicadas. Caso contrário, as recompensas das fotos não são afetadas por multiplicadores superiores a 1x.
Se o jogador não identificar o fantasma correto em uma dificuldade personalizada, suas recompensas serão arredondadas para a dificuldade padrão mais próxima (por exemplo, de 7x a 6x, que é o multiplicador de Insanidade).
Se o EXP resultante não for um valor inteiro, ele será arredondado para o número inteiro mais próximo.
Se o jogador morrer, o multiplicador de dificuldade não será aplicado e a experiência adquirida será reduzida pela metade.
Progressão de nível[]
Os jogadores irão desbloquear mais equipamentos, níveis de dificuldade e mapas à medida que avançam.
O nível de prestígio não altera a quantidade de EXP para subir de nível.
Nível | XP para o próximo nível | XP cumulativo para atingir este nível | Desbloqueia |
---|---|---|---|
1 | 100 | 0 | |
2 | 236 | 100 | |
3 | 347 | 336 |
|
4 | 448 | 683 | |
5 | 540 | 1131 |
|
6 | 629 | 1671 | |
7 | 712 | 2300 |
|
8 | 793 | 3012 | |
9 | 871 | 3805 |
|
10 | 947 | 4676 |
|
11 | 1021 | 5623 |
|
12 | 1092 | 6644 |
|
13 | 1164 | 7736 | |
14 | 1232 | 8900 |
|
15 | 1300 | 10132 | |
16 | 1368 | 11432 |
|
17 | 1432 | 12.800 |
|
18 | 1497 | 14232 | |
19 | 1561 | 15729 |
|
20 | 1624 | 17290 |
|
21 | 1686 | 18914 |
|
22 | 1748 | 20600 | |
23 | 1807 | 22348 |
|
24 | 1868 | 24155 | |
25 | 1927 | 26023 |
|
26 | 1986 | 27950 | |
27 | 2044 | 29936 |
|
28 | 2102 | 31980 | |
29 | 2158 | 34082 |
|
30 | 2215 | 36240 |
|
31 | 2272 | 38455 |
|
32 | 2326 | 40727 |
|
33 | 2382 | 43053 |
|
34 | 2437 | 45435 |
|
35 | 2491 | 47872 |
|
36 | 2545 | 50363 |
|
37 | 2599 | 52908 |
|
38 | 2652 | 55507 | |
39 | 2705 | 58159 |
|
40 | 2757 | 60864 |
|
41 | 2810 | 63621 |
|
42 | 2861 | 66431 |
|
43 | 2913 | 69292 |
|
44 | 2964 | 72205 | |
45 | 3015 | 75169 |
|
46 | 3066 | 78184 | |
47 | 3116 | 81250 |
|
48 | 3167 | 84366 | |
49 | 3216 | 87533 |
|
50 | 3266 | 90749 |
|
51 | 3315 | 94015 | |
52 | 3364 | 97330 |
|
53 | 3413 | 100694 | |
54 | 3462 | 104107 |
|
55 | 3510 | 107569 | |
56 | 3559 | 111079 |
|
57 | 3606 | 114638 |
|
58 | 3654 | 118244 |
|
59 | 3702 | 121898 | |
60 | 3749 | 125600 |
|
61 | 3796 | 129349 |
|
62 | 3843 | 133145 |
|
63 | 3890 | 136988 |
|
64 | 3937 | 140878 |
|
65 | 3983 | 144815 | |
66 | 4029 | 148798 | |
67 | 4075 | 152827 | |
68 | 4122 | 156902 |
|
69 | 4166 | 161024 | |
70 | 4213 | 165190 |
|
71 | 4257 | 169403 | |
72 | 4303 | 173660 |
|
73 | 4348 | 177963 | |
74 | 4393 | 182311 |
|
75 | 4438 | 186704 | |
76 | 4482 | 191142 | |
77 | 4527 | 195624 |
|
78 | 4571 | 200151 | |
79 | 4615 | 204722 |
|
80 | 4659 | 209337 | |
81 | 4704 | 213996 | |
82 | 4746 | 218700 |
|
83 | 4791 | 223446 | |
84 | 4834 | 228237 | |
85 | 4877 | 233071 |
|
86 | 4921 | 237948 | |
87 | 4963 | 242869 | |
88 | 5007 | 247832 | |
89 | 5049 | 252839 | |
90 | 5093 | 257888 |
|
91 | 5134 | 262981 | |
92 | 5178 | 268115 | |
93 | 5219 | 273293 | |
94 | 5262 | 278512 | |
95 | 5304 | 283774 | |
96 | 5346 | 289078 | |
97 | 5389 | 294424 | |
98 | 5429 | 299813 | |
99 | 5472 | 305242 | |
100 | 5513 | 310714 |
|
... | 5513 em cada nível | ... | |
999 | - | 5266901[verificação necessária] |
|
Curiosidades[]
- A experiência teórica máxima que você pode ganhar em um único contrato (excluindoTarefas Diárias e Semanais) é 8.110, ao completar um jogo perfeito no multiplicador de dificuldade mais alto de 15x emInstituição mental Sunny Meadows.
- A fórmula usada para calcular o XP cumulativo necessário para cada nível, até o nível 100, parece serondeé o nível alvo.
Notas[]
- ↑ Supõe-se que seja desbloqueado no nível 50. Em alguns casos, o jogador pode desbloqueá-lo ainda mais cedo devido a um bug.
- ↑ Perca todo o dinheiro, equipamento e níveis por um slot de carregamento adicional, um distintivo e título exclusivos para seu cartão de identificação e um novo patch para seu braço.