Você desbloqueará dificuldades intermediárias e a Brownstone High School no nível 10 e a dificuldade profissional e o asilo no nível 15.
Quando todas as dificuldades forem desbloqueadas, seus trabalhos serão uma variedade aleatória de mapas e dificuldades.Infelizmente, atualmente não há como defini -las manualmente; portanto, se você não vê a combinação de mapa/dificuldade que está procurando, retire a tela de seleção de trabalho e volte, pois haverá uma nova seleção
Dificuldade amadora
A dificuldade amadora é desbloqueada desde o início da fasmofobia e oferece recompensas em dinheiro normais e ganho de experiência.Os jogadores também recebem 5 minutos de tempo de configuração antes que o fantasma possa começar a caçar, e a atividade fantasma acontece a um ritmo incomum.
Uma vez que um fantasma entrar em sua fase de caça, ele durará 25 segundos.Por fim, os jogadores mortos receberão 50% do valor dos itens que eles trouxeram por meio de seguros.
Dificuldade intermediária
A dificuldade intermediária é desbloqueada no nível 10 e ganhará os jogadores 2x as recompensas em dinheiro e 1,5x o ganho de experiência.Haverá apenas um tempo de configuração de 2 minutos, e a sanidade do jogador cairá 1,5x mais rápido que o amador.Os fantasmas serão mais ativos e sua fase de caça durará 35 segundos.Quanto ao seguro, os jogadores mortos reagirão apenas 25% do valor dos itens que trouxeram com eles.
Dificuldade profissional
A dificuldade profissional é desbloqueada no nível 15 e ganhará jogadores 3x as recompensas em dinheiro e 2x o ganho de experiência.No entanto, não há tempo de configuração, a sanidade diminuirá duas vezes a velocidade do amador e os fantasmas serão muito ativos.Além disso, a fase de caça do fantasma durará 50 segundos e os jogadores mortos não receberão dinheiro de volta dos itens que trouxeram com eles.
Dificuldade de pesadelo
A dificuldade de pesadelo é desbloqueada no nível 20 e ganhará os jogadores 4x as recompensas em dinheiro e uma quantidade desconhecida de ganho de experiência.Como profissional, não há tempo de configuração, e atualmente não se sabe quanto a sanidade de um jogador ocorre em comparação com os outros níveis de dificuldade.Também não se sabe o quanto os fantasmas mais ativos serão.A fase de caça do fantasma será a mais longa de todos os níveis de dificuldade e as pílulas de sanidade só restaurarão 25% da sanidade de um jogador em vez dos 40% usuais.A caixa de fusíveis estará desligada no início da investigação e a sanidade e a atividade do local monitores dentro do caminhão serão quebradas.Quase não haverá esconderijos disponíveis e a fase de caça de um fantasma não terminará depois de matar um jogador.Em vez disso, a fase será estendida, permitindo que o fantasma mate vários jogadores, se não toda a equipe durante uma única fase.